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/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / games1 / auto.lha / auto.dok < prev    next >
Text File  |  1996-01-19  |  2KB  |  67 lines

  1.  
  2.                                    A U T O
  3.                                    =======
  4.  
  5.                                  Version1.0
  6.                               15.01.1996 by USF
  7.  
  8. Copyright:
  9. ----------
  10. Das Spiel ist Freeware und darf (und soll!) somit in unveränderter Form
  11. beliebig kopiert und weiterverteilt werden!
  12.  
  13.  
  14. Anleitung:
  15. ----------
  16. Die Spielidee ist nicht besonders neu, wurde aber bisher noch nicht so oft
  17. geclont. In diesem Quiz geht es um das Erraten von Autokennzeichen und
  18. einigen anderen Kleinigkeiten, die zum Allgemeinwissen gehören sollten. In
  19. Deutschland gibt es mehr als 350 verschiedene Kennzeichen, für Abwechslung
  20. ist also gesorgt.
  21.  
  22. Spielstart:
  23. Zunächst muß UNBEDINGT der beiligende Zeichensatz nach Fonts: kopiert
  24. werden, da dieser vom Spiel benötigt wird.
  25. Das Spiel kann entweder durch Doppelklick auf der WB oder über CLI ge-
  26. startet werden. Um das Spiel zu beginnen, einfach F1 drücken. Danach
  27. läßt sich die Anzahl der Runden festlegen, max. 20.
  28.  
  29. Spielverlauf:
  30. Es gibt für jedes Kennzeichen drei Fragen.
  31.  
  32. 1. Die Frage nach dem Kennzeichen selbst, also nach der Stadt, zu der es
  33.    gehört.
  34.  
  35. 2. Die Frage nach dem Bundesland, in der die Stadt liegt.
  36.  
  37. 3. Die Frage nach der Telefonvorwahl (coole Idee, was?) der Stadt.
  38.  
  39. Wird eine Frage falsch beantwortet, werden die anderen übersprungen und
  40. die nächste Runde beginnt.
  41. Bitte bei der Eingabe der Antwort sollte man nach Möglichkeit Rechtschreib-
  42. fehler vermeiden, da das Programm nur einen einfachen Vergleichstest der
  43. Worte durchführt! (Groß- und Kleinschreibung ist aber egal!)
  44.  
  45. Spielende:
  46. Nach Abschluß der letzten Runde erscheint eine kurze Einschätzung der
  47. dargebotenen Leistung in Prozent und als Schulnote.
  48.  
  49. Das Spiel kann jederzeit durch Ctrl-C abgebrochen werden. Sollte es
  50. widererwarten Schwierigkeiten beim Start geben, überprüfen Sie, ob alle
  51. zum Spiel gehörenden Dateien im gleichen Verzeichnis sind, in dem auch
  52. das Programm selbst ist.
  53.  
  54. Auto.snd
  55. Auto.abk
  56. ControlPic
  57.  
  58. Und denken Sie an den Font!
  59.  
  60. So, ich denke mal, jetzt sind alle Klarheiten beseitigt und Sie können
  61. loslegen!
  62.  
  63. Viel Spaß!
  64.  
  65.  
  66. Uwi
  67.